// //弹窗
// alert(a)
// //变量声明
// var a;
// //变量赋值
// a = "张三";
// //弹窗
// alert(a)
var num1 = 100;//声明了一个数值为100的变量
var num2 = '200';//生命一个数值为200的字符串
var str = '张三';//声明一个值为张三的字符串
var blo = true;//声明一个布尔值变量
var und = '';//一个空字符
var nul = null; //一个null值
var obj = {};//声明一个空对象
var arr = [];//一个空数组
//加了引号的都是字符串
console.log( num1 + "=" + typeof num1)//返回判断的值类型为数值number
console.log(num2 + "=" + typeof num2)//返回判断的值类型为数值string
console.log(str + '=' + typeof str)//返回判断的值类型为数值string
console.log(blo + '=' + typeof blo)//返回判断的值类型为数值boolean
console.log(und + '=' + typeof und)//返回判断的值类型为数值string
console.log(nul + '=' + typeof nul)//返回判断的值类型为数值object
console.log(obj + '=' + typeof obj)//返回判断的值类型为数值object
console.log(arr + '=' + typeof arr)//返回判断的值类型为数值object

console.log('-------------------------');
var a = 1,b = 2;
console.log(a < b);
// 页面输出
document.write("直接输出页面中")
// 页面提示框
var blo2 = confirm("是否退出")
console.log(blo2);
// 全局变量和局部变量,全局无法调用局部变量
var overall = '我是全局变量，整个项目内都可以随便使用'
console.log(overall);
function fun () {
var local = '我是局部变量,只能在局部用'
console.log(overall+'-----------');
console.log(local);
}
fun()